魔方还原的步骤是怎样?
魔方还原步骤:
复原底面十字,把魔方翻转,将底层作为顶层,找到需要的棱块,转到需要的位置,在拼十字的过程中底层的转动是没有影响的。复原底面角块,还原角块时先在底部找需要的角块,若没有再去顶层找。
复原中层棱块,把整个魔方翻转过来,完成的面朝下。复原顶层十字,复原顶层棱块,使顶层角块移动到正确位置,保证颜色位置正确。
顶层角块归位,复原顶层角块,最后一步很简单,但也很容易出错,在过程中下两层会乱,不用担心,四步一个循环一定要做完成。
彻底打乱的魔方怎么复原
具体操作步骤如下:
1、先将中间是白色块的一面对着上面。
2、然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置,然后将白色的角块归位。
3、接着让中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块,红绿边块在顶层的话,那就按顺时针方向转动顶层。
4、再按照口诀转动魔方,使得边块归位。
5、若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,可以先让红绿边块在右前方的位置。
6、再重新按照下面其中的一个次序,旋转一次即可还原。
魔方怎么复原
复原方法见下面:
先将中间是黄色的朝上,在顶部做出黄十字,就是其他颜色块到相应位置。再将黄色边角归位,让中层边块归位,将黄色角块调整到十字周围,这时黄色与侧面有错位。根据口诀将四角黄色块定位,最后将边上色块调到相应位置,就完成了。
魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。
魔方的复原方法
魔方的复原方法操作如下:
材料准备:一个魔方。
操作步骤:
1、CFOP(Fridrich还原法),最经典最主流的解法,总公式量为119(41+57+21)。
2、 CFCE还原法,这个还原法可以说和CFOP是“兄弟解法”,因为前两步复原思路完全相同,总公式量为112(41+42+29)。而对于后两步来说:CFCE是先解决“角块”的问题,再解决“棱块”的问题;CFOP是先解法“朝向”的问题,再解决“位置”的问题。
3、VH还原法(Vendenbergh-Harris),由魔友Lars Vandenbergh与Dan Harris共同发明的,基于CFOP还原系统的一种优化版还原方法。其精髓在于第四组F2L的处理:将其与顶面十字相结合,大大增加了跳O的概率。其后再接COLL公式,也增加了跳P的概率。一不小心就刷新了个人最佳纪录(PB)。总公式量为109(41+32+32+4),比CFOP还少。
4、 ZB还原法(Zborowski-Bruchem),由魔友Zbigniew Zborowski和Ron Van Bruchem共同发明的,也是基于CFOP系统还原系统的一种更高级方法,公式总量为836(41+302+493),相信背完的人极少。与VH系统相比,ZB系统将更多步骤合并处理了。这样做的代价就是公式量从109直接增加到836,实在是令人“触目惊心”。
魔方怎样还原?
三阶魔方最后一层还原的方法如下:
1、无论怎么转,每一个面的最中间的块是固定不动的,所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色,无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块,永远会在某一个顶角,位于棱中间的有两种颜色。
2、首面十字这里以白色面为例,想要转出一个面,最先要转出一个十字形,但是十字也不是随意拼出来的,在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。
3、以十字面为中心,保证一条对角线的两个顶角的两个块的两个面分别对应十字中心颜色和其临边的颜色。
4、当红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,蓝色区可以与右侧面的蓝色面中心块相邻,而红蓝相间的的红色区理应归属于正前面。当红蓝相间区域恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该此区域的方块移出去。
把它移到上层那一圈后,再转动成下图即可,使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。
5、这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位,转动顶层,使一个棱中间块归位,而其他3个都不能归位,则将红色所在这一面定为正前面,转动使4块棱中间块全部归位。
6、重复上面步骤一次,最后完整复原魔方。